"In the beginning there was nothing, which exploded." Terry Pratchett Internet on üks neist "leiutistest", mis on muutnud totaalselt maailma väga lühikese aja jooksul. Korraliku osa oma elust ei ole mul olnud ligipääsu Internetile. Täna ma ei kujuta ette, mida ma teeksin ilma selle ühenduseta. Lugedes loengumaterjali ja pöörates tähelepanu daatumitele, siis saab väga kiiresti selgeks, et ajalooks kutsume praegu elusate inimeste 20-30. eluaastaid. Päris ebaviisakas meist. Väga põnev oleks teada, mida nad arvavad oma tööst nüüd - kas oli üldsegi võimalik ette kujutada, mis Internetist tänaseks saanud on? Kirjutan lähemalt kahest mulle põnevast nähtusest Interneti kujunemisloost. Esimene on minu hinnangul siiamaani nii, kuid teine on "ajaloo" hõlma jäänud. Arvutite arenguga on väga tugevalt seotud võtmetegijate mentaliteet ja suhtumine. Mõtlen just seda julgust proovid, katsetada, leiutada, "teha oma asja", etc. Ka Interneti kujunemises on ju väga tugevalt seotud kirg oma tegevusala vastu. Kõige erilisem osa - koostöö. Interneti ajalugu ei ole ühe inimese, töögrupi saavutus. See on paljude väsimatute inimeste pingutus. See on ka üks põhjus, miks mind IT valdkond nii paelub (And trust me, ma olen väga mitmed valdkonnad läbi käinud oma "karjääri" jooksul). Leian paralleele ka tänapäeval. Olgu selleks siis startup innovaatiline maailm, hacatronid, IT tudengite tembud etc. IT sektor on "ainuisikuliselt" süüdi personalivaldkonna peapeale keeramises. Paljudel vanade mudelite järgi toimivates ettevõtetes on väga raske konkureerida tehnoloogiaetevõtetega. Keeruline on seda tunnetuslikku mõtet sõnadesse panna. Loodetavasti õnnestus mõte edastada. Interneti alguse (kuidas kellelegi) tumedam pool on militaarne taust. DARPA (alguses ARPA) on võtmetegija olnud ülemaailmse ühenduse loomises. Ma ei pea siin silmas, et seda organisatsiooni enam ei oleks, ega ka seda, et kõik militaariaga seotud nüüd automaatselt halb on. Väga palju tänapäevastest mugavustest on just leitud tänu sellele, et otsiti viise kuidas efektiivsemalt, kiiremini ja rohkem inimesi ära tappa. Mul on jäänud tunne, et Interneti ja selle tugevalt vabadusehõngulise mentaliteedi juures unustatakse ära juured militaarias. Enam seda seost ei ole, sest väga palju on muutunud, kuid seda ei tasu ka ära unustada. "Sometimes it is better to light a flamethrower than curse the darkness." Terry Pratchett Siiamaani kõige meeldejäävamat mõtet Interneti teemal kuulsin Kaidi Ruusalepp kaudu. Ta tõi välja, et Internet ise ei muutnud maailma, vaid selle peale ehitatud rakendused. Teemat käsitledes ja lugedes pidin endale pidevalt meelde tuletama - Interneti kujunemise lugu ei ole sama, mida tänapäeval Internetina tunnetame.
Selles ajaveebi artiklis hoidusin ma teadlikult Interneti pahupoolest (õigem termin on vist küll kriminaalne). Reza Aslan tõi väga tabavalt välja ühes oma intervjuus, et religioon ei ole halb või hea, iga indiviid toob need omadused ise. Interneti probleem on selles, et kõik oleneb kasutaja kavatsusest.
0 Comments
"I have not failed. I've just found 10,000 ways that won't work." Thomas A. Edison Läbikukkumine on paljudele meist üks suurimaid hirme. Vahel nii õudne, et me ei julge midagi tehagi. Kui võtta risk, teha midagi julget/uut ja põruda, kas siis see on tõesti nii halb? Staatilises seisus ei õpi, arene. Läbikukkumist emotsioonita analüüsida, kasutada saadud andmeid ja edaspidi targemini/edukamalt põruda - kõlab nagu liikumine? Läbikukkumise häbil on viimane aeg meie mentaliteedist minekut teha. Siin on kolm näidet IT maailmast: No Man's Sky Shouldn't kick a man when he's down ... but here we are. Tõsi, ma ei ole suurem asi mängur enam väga pikalt olnud, aga see ei peata mind tundmast elevust uute ja enneolematu süžeega mängude üle. Ma ei ole krõbedat 59,99 € (Steam) välja käinud, et pettumust ise kogeda. Ometi ei peata see mind siin sellest veidi lähemalt kirjutamast. Ootused olid suured, seda kibedam oli läbikukkumine fännide silmis. No Man's Sky lubas ennenägematult suurt maailma, multiplayerit, unikaalselt maailmaloomismootorit. Mängu treiler oli uskumatult võimas ja ilus. Kahtlused, et midagi on korrast ära, algasid juba veidi enne väljalaskmist, sest mängu ei antud hinnangute andmiseks kellelegi. Suured ambitsioonid jäid väikese arendusvtiimile üle jõu käivaks. Mäng oli katki. Õige pea tuli välja, et paljud intervjuudes antud lubadused, on valed. Ja oh õudust, ka treiler oli võlts. Hello Games (developer) õnneks püsivalt proovib oma vigu parandada, kuid PC gamerid peavad veel pikalt ootama, et saada kätte kogemus, mida loodeti esialgu. Samsung Galaxy Note 7 Oops! Ei ole vist kellelegi üllatus, et Samsung ja Apple oma telefonidega mõõtu võtavad. Tegijatel ikka juhtub, kuigi seekord ei paista asi kuigi ohutu. Nagu paljudele jõudis minuni info sellisest plahvatustelefonist viral video kaudu, mis lõppes kiirtoiduketi töötaja ettevaatliku koristustööga. Õnneks videos keegi viga ei saanud ja meie meelelahutuseks see filmiti, kuid mõnes muus situatsioonis on oht suur. Telefoni aku toodeti defektiga. Ja mitte üks kord, vaid ka teine kord peale vea avastamist. Samsung kutsus telefoni tagasi, andis uue telefoni, mis mõne aja pärast samuti plahvatama hakkas, siis kutsuti kõik tagasi. Nüüdseks on selgunud, mis täpselt juhtus ja oma maine taastamise nimel on seda infot avalikult jagatud. Mina lugesin selle intsidendi kohta rohkem siit. Samsungi tootmisahelas võib küll probleeme olla, kuid PR tiim vajab palgatõusu, sest olukorda on suurepäraselt lahendatud. "Tay" - Microsoft's Rogue chatbot IRL science fiction ... Comedy? Horror? Both? Kõik, mis puudutab AI, machine learning etc paneb mul silma särama ja mõtted jooksma. (Pean ennast ka scyfi fänniks. Sealt algas huvi tehisintellekti suunas.) Oma tasemelt maadlen veel programmeerimiskeelte süntaksiga, kuid ühel päeval ehk ... Ma ei kasuta Twitterit ja Tay jõudis minuni läbi uudiste. Oma olemuselt tundub väga huvitav ja edumeelne projekt. Microsofti sõnade järgi "machine learning project, desingned for human engagement". Tay Twitter pandi kinni 24 tunni jooksul. Tuleb välja, et 18-24 aastased inimesed on ühed kohutavamad olevused, kellelt midagi õppima panna. Kuigi selle chatboti elu jäi üürikeseks, on ta meile esimene samm väga intrigeerivas suunas. Arutelu selle läbikukkumise ümber on mitmekülgne ja äärmiselt põnev, kuid selle ajaveebiartikli raames ma sellesse ei lasku. Huvipakkuvaim aspekt kogu intsidendi juures on nartsissistlik - mida ütleb kasutajate poolt luhta aetud machine learning projekt inimeste kohta? Huvitav artikkel antud teemal. "We learn from failure, not from success" Bram Stoker Tõin välja just need juhtumid, sest need pakkusid enim huvi ning neist on palju õppida, mõtiskleda, arutleda. Maailm areneb/muutub kiiresti ja see hetk läbikukkumise hirmus kahelda on liiga pikk edumaa julgetele pealehakkajatele (isegi kui nad mitu korda näoli maas lõpetavad). Teemal uurides leidsin huvitava artikli 2016 aasta suurtematest tehnoloogia fopaadest.
|
AuthorKristel Tali - IT suunas. Esimese kursuse tudeng IT Kolledžis Infosüsteemide analüüsi erialal. Archives
May 2017
Categories |